Happy Onlife este un joc pentru copii și adulți, având ca si scop sporirea gradului de conștientizare cu privire la riscurile și oportunitățile mediului digital precum și promovarea celor mai bune practici on-line.
Jocul sprijina părinții și profesorii în medierea activă a folosirii tehnologiilor digitale in randul copiilor cu vârste cuprinse între 8 și 12 ani.
Acesta este inspirat de jocul traditional “Serpi și Scari”, combinat cu întrebări test cu privire la acest subiect. Intrebările test cu privire la utilizarea internetului, a rețelelor sociale și a jocurilor on-line sunt concepute pentru a solicita discutii si pentru a permite moderatorului să conducă jucătorii spre un mod responsabil și echilibrat in ceea ce priveste folosirea mediilor digitale.
Happy Onlife prezintă mesaje cheie cu privire la riscurile utilizarii, a utilizarii gresite si excesive a mass-media digitale, cum ar fi hărțuirea pe internet, precum și activități simple și clare și strategii de prevenire, mediere sau remediere.
Strategiile și informațiile incluse în joc și broșura sunt valabile la momentul publicării, dar acestea ar putea deveni în cele din urmă depășite.
In afara de prezenta aplicatie, jocul este disponibil ca tabla de joc în limba engleză și italiană si poate fi direct descărcat și printat de pe pagina web JRC Șcience Hub (https://ec.europa.eu/jrc/en/scientific-tool/happy-onlife-game-raise-awareness-internet-risks-and-opportunities).
Versiuni in alte limbi vor fi disponibile într-o etapă ulterioară.
Happy Onlife este disponibil ca joc de hârtie, ca versiune web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/ ) și ca aplicație care poate fi descărcată gratuit din magazinele oficiale. Jocul digital este disponibil pentru unul sau doi jucători. Jucătorii pot fi singuri sau echipe formate din mai mulți jucători.
În cercetarea noastră din școli, l-am testat în diferite clase folosind proiectorul (LIM) și împărțind clasa în două echipe. Copiilor le-a plăcut!
Noile surse din această versiune sunt rezultatul proiectului „Do-ItTimkien cu Happy Onlife” în colaborare cu:
• Savino Accetta și Andrea Donati (Banda degli Onești, Italia);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva și Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugalia);
• Nicoleta Fotiade și Anca Velu, (Mediawise, România);
• Manuela Berlingeri și Elisa Arcangeli (Universitatea din Urbino, Italia):
Mulțumim, de asemenea, elevilor, profesorilor și părinților care au încredințat acest proiect din fazele de ideare, dezvoltare și validare efectuate conform unei abordări de implicare civică și de cercetare participativă.
Mulțumirile noastre sincere îi sunt adresate lui William Peruggini și Massimiliano Gusmini pentru software și dezvoltare grafică.
Traducerea și adaptarea portugheză a primei versiuni a jocului digital provin de la Patricia Dias și Rita Brito (Centrul de Cercetare pentru Comunicare și Cultură, Universitatea Catolică din Portugalia), septembrie 2016. Din 2017, APAN (Asociația de agenți de publicitate portugheză) a făcut-o și de atunci parte a echipei portugheze. APAN este o asociație al cărei scop este apărarea, protejarea și promovarea intereselor membrilor săi în legătură cu comunicarea comercială.
Traducerea și editarea românească a jocului digital (prima versiune) provine de la Anca Velicu (Institutul de Sociologie la Academia Română, București) și Monica Mitarca (Facultatea de Științe Politice din cadrul Universității Creștine Dimitrie Cantemir, București), august 2017 .
Traducerea și editarea greacă a jocului digital (prima versiune) provine de la Anastasia Economou (Institutul Pedagogic din Cipru), Aphrodite Stephanou (Institutul Pedagogic din Cipru) și Ioannis Lefkos (a 5-a școală elementară din Kalamaria - Salonic și Universitatea Aristotel din Salonic), Octombrie 2017.
Traducerea și adaptarea jocului digital în georgiană (prima versiune) este realizată de Comisia Națională de Comunicare (GNCC) și Bidzina Makashvili, aprilie 2019.